Integración del motor
Disponible en:BasicAdvancedTeam
Cada juego usa exactamente un perfil de motor probado. En Integración del motor lo defines, compilas las reglas de juego de tus objetos de juego en un paquete de reglas y preparas escenarios iniciales. Llegas a la página desde la página del proyecto o desde la barra lateral.

Los proyectos master no dependen de ningún motor; cada juego elige su propio motor. Las secciones del juego usan el motor de su juego. Solo los administradores del proyecto cambian la configuración del motor.
Estado actual
Sección titulada «Estado actual»Estado actual muestra si hay un motor definido, con el perfil, la versión del motor, el modo de funcionamiento, el motivo y la suma de comprobación. Capacidades admitidas muestra lo que puede hacer el perfil (recursos de datos, paquetes, representación, núcleo de ejecución, control de versiones, reimportación) y si está demostrado en el prototipo.
Definir el motor
Sección titulada «Definir el motor»- En Perfil de motor, elige un perfil. Por ahora se puede elegir Unreal Engine 5.8 · Windows x64 como versión preliminar; Godot, Unity y Babylon.js están previstos.
- Elige el Modo de funcionamiento:
- Solo datos: Ludarch entrega definiciones, medios y documentación; la lógica del juego sigue en vuestro propio framework.
- Ejecución de Ludarch: además, el núcleo probado de Ludarch ejecuta las reglas de juego definidas; el motor sigue encargándose de la representación, el movimiento y las consultas al mundo.
- Escribe el Motivo de la decisión.
- Haz clic en Definir motor.
Cada cambio queda registrado en Historial con su revisión y su motivo. Todavía no es posible cambiar a otro motor.
Los perfiles de destino Godot 4 y Babylon.js de los paquetes de lanzamiento son independientes de esto: entregan un estado de los datos para importarlo en esos motores y no necesitan ningún perfil de motor definido.
Compilar las reglas del juego
Sección titulada «Compilar las reglas del juego»- En Paquete de reglas, elige el Perfil del núcleo, por ejemplo core-rts-v2: producción e investigación.
- Haz clic en Compilar reglas.
- El resultado es Compilado o Bloqueado. Debajo de los resultados, Abrir objeto lleva a cada objeto de juego con un error o un aviso.
- Cuando el paquete esté compilado, haz clic en Descargar paquete de reglas.
En el paquete de reglas solo entran valores tipados de las reglas del juego. Las notas se quedan fuera; las reglas descritas solo como texto bloquean el paquete.
Escenario inicial
Sección titulada «Escenario inicial»Si el núcleo puede ejecutar el paquete de reglas, creas un Escenario inicial: qué productores hay al principio, con qué existencias iniciales de recursos, qué está ya investigado o disponible, y una Semilla.
- Haz clic en Nuevo escenario inicial, escribe el Nombre del escenario inicial y ajusta los valores iniciales.
- Escribe un Motivo del cambio y haz clic en Guardar escenario inicial.
- Elige el escenario y haz clic en Crear la configuración del núcleo y después en Descargar la configuración del núcleo.
