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Diseño de juegos

Disponible en:BasicAdvancedTeam

Diseño de juegos reúne las áreas de diseño de tu proyecto. Ludarch las sugiere según el género: un juego de rol recibe Misiones y progresión y Combate y habilidades, un juego de estrategia en tiempo real Unidades y tecnología y Mapas y misiones, etc. Cada área incluye preguntas guía que te ayudan a pensar el diseño.

Las áreas de diseño de un proyecto

  1. Elige Diseño de juegos en la barra lateral.
  2. Busca el área en la que quieres trabajar, por ejemplo Visión y desarrollo del juego, y lee sus preguntas guía.
  3. Haz clic en Crear a partir de una plantilla. Ludarch abre un documento nuevo con una sección por pregunta.
  4. Escribe tus respuestas y guarda el documento. Se versiona como cualquier documento (consulta Documentos).

Ver documentos lista todos los documentos ya escritos para esa área.

Las áreas salen del género principal y de hasta cuatro géneros más del proyecto. Un universo (proyecto master) recibe Visión, Mundo y canon y Simulación y sistemas. Para cambiar los géneros, haz clic en Cambiar la estructura del proyecto: se abre la página del proyecto (consulta Proyectos).

El panel Todas las áreas del proyecto de abajo enlaza siempre todas las herramientas (objetos de juego, culturas, narrativa, documentos, tareas, medios, producción de vídeo y música, tareas y medios de IA, flujos de trabajo, Git, paquetes de release y biblioteca compartida), aunque el proyecto haya ocultado algunas en la barra lateral.