Diseño de juegos
Disponible en:BasicAdvancedTeam
Diseño de juegos reúne las áreas de diseño de tu proyecto. Ludarch las sugiere según el género: un juego de rol recibe Misiones y progresión y Combate y habilidades, un juego de estrategia en tiempo real Unidades y tecnología y Mapas y misiones, etc. Cada área incluye preguntas guía que te ayudan a pensar el diseño.

Escribir un documento de diseño
Sección titulada «Escribir un documento de diseño»- Elige Diseño de juegos en la barra lateral.
- Busca el área en la que quieres trabajar, por ejemplo Visión y desarrollo del juego, y lee sus preguntas guía.
- Haz clic en Crear a partir de una plantilla. Ludarch abre un documento nuevo con una sección por pregunta.
- Escribe tus respuestas y guarda el documento. Se versiona como cualquier documento (consulta Documentos).
Ver documentos lista todos los documentos ya escritos para esa área.
Qué áreas aparecen
Sección titulada «Qué áreas aparecen»Las áreas salen del género principal y de hasta cuatro géneros más del proyecto. Un universo (proyecto master) recibe Visión, Mundo y canon y Simulación y sistemas. Para cambiar los géneros, haz clic en Cambiar la estructura del proyecto: se abre la página del proyecto (consulta Proyectos).
Todas las áreas del proyecto
Sección titulada «Todas las áreas del proyecto»El panel Todas las áreas del proyecto de abajo enlaza siempre todas las herramientas (objetos de juego, culturas, narrativa, documentos, tareas, medios, producción de vídeo y música, tareas y medios de IA, flujos de trabajo, Git, paquetes de release y biblioteca compartida), aunque el proyecto haya ocultado algunas en la barra lateral.
