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Música: obras y producción

Disponible en:BasicAdvancedTeam

Para la música de tu juego hay dos páginas en Producción:

  • Música gestiona obras musicales con grabaciones, derechos y uso, y también colecciones, como una banda sonora.
  • Producción musical planifica arreglos y mezclas con pistas individuales, bucles y estados adaptativos.

Ambas aparecen cuando el proyecto tiene marcada el área Producción musical en Secciones de la navegación (consulta Proyectos). La música con IA se genera en Medios de IA.

Obras musicales

  1. Abre Música y haz clic en Crear obra musical.
  2. Escribe el Título, la Breve descripción, Composición / Autor, Estilo / Género, Tempo (BPM) y Tonalidad.
  3. Indica Origen / Creación, Derechos de uso y el Uso en el proyecto.
  4. En Grabaciones, vincula hasta 20 archivos de audio de la biblioteca multimedia.
  5. Haz clic en Crear y volver a la lista.

El tempo y la tonalidad son datos editoriales; Ludarch no analiza las grabaciones.

En la pestaña Colecciones reúnes hasta 100 obras musicales, por ejemplo todas las piezas de un capítulo. Las grabaciones se quedan en las obras.

En la obra musical guardada, Arreglos, mezclas y pistas lleva a la Producción musical.

Crea un Arreglo, elige la Obra musical y describe la Instrumentación y estructura musical con el tempo y la tonalidad.

  1. En la pestaña Mezclas y pistas, crea una mezcla y elige el Arreglo y la Frecuencia de muestreo.
  2. En Pista de audio, añade hasta 16 pistas individuales. Para cada pista ajustas el nombre, el archivo de audio, la duración, el Volumen (%) y Silenciado.
  3. Haz clic en Comprobar el audio, formas de onda y comparaciones. Con Escucha previa de la sincronización escuchas todas las pistas juntas, por separado o en bucle.
  4. Guarda.

Mezcla con pistas individuales

En Comparar versiones eliges una Mezcla de comparación del mismo arreglo y, mientras escuchas, cambias entre A · Borrador actual y B.

  • Añadir marcador define un bucle o una transición con inicio y fin.
  • Añadir estado describe un estado adaptativo (por ejemplo Combate) con las pistas activas, el estado siguiente y el bucle o la transición hacia él.

En Uso y autorización registras los derechos de uso y los usos concretos, y marcas Autorizado para el uso documentado cuando la mezcla puede usarse.