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Paquetes de lanzamiento

Disponible en:BasicAdvancedTeam

Un Paquete de lanzamiento fija un estado revisado del proyecto, con todas las versiones de objetos, medios y traducciones. El paquete ya no cambia, aunque se siga trabajando en el proyecto. Los desarrolladores lo descargan y lo importan en su motor.

La página Gestionar → Paquetes de lanzamiento aparece cuando el proyecto tiene marcada el área Git y exportación del motor en Secciones de la navegación (consulta Proyectos).

Paquetes de lanzamiento

  1. Haz clic en Preparar el paquete.
  2. Escribe el Nombre del paquete.
  3. Elige el Perfil de destino: Paquete de datos neutro, Godot 4 o Babylon.js.
  4. En Idiomas adicionales para los diálogos, añade otros idiomas, por ejemplo en, fr. El idioma de origen siempre se incluye; para otros idiomas, todos los textos de diálogo deben estar traducidos de forma completa y actualizada.
  5. Haz clic en Preparar y comprobar el paquete.

El paquete contiene todo el estado disponible del proyecto, incluidos los datos de planificación, las referencias y los contenidos archivados. Revisa los derechos sobre los contenidos y de uso antes de compartirlo. No incluye notas privadas de origen y licencia ni datos de acceso.

La página del paquete muestra en Contenido fijo el perfil, el número de versiones, los archivos originales, el tamaño y la suma de comprobación. En Comprobar los archivos de paquetes eliges un Archivo de paquete y ves su contenido.

  1. Un administrador del proyecto hace clic en Publicar paquete….
  2. En el cuadro de diálogo escribe una Justificación, marca la casilla y hace clic en Publicar el paquete revisado.
  3. A partir de ese momento, cualquier persona del proyecto puede usar Descargar el archivo ZIP con los archivos originales.

Durante la descarga, Ludarch comprueba cada archivo original con su suma de comprobación, así que el almacenamiento con los originales tiene que estar accesible. Si una descarga falla, vuelve a descargar el ZIP y no uses un archivo incompleto.

Paquete publicado

Con Revocar el uso compartido (el botón retira la publicación del paquete), un administrador del proyecto bloquea más descargas. Los archivos ya descargados siguen existiendo fuera de Ludarch. Un paquete revocado no se puede volver a publicar; prepara uno nuevo en su lugar.

Los perfiles de motor transfieren datos y modelos GLB integrados. No construyen un juego terminado ni renderizan vídeos ni mezclas de música. Los desarrolladores cargan el paquete en Godot 4 o Babylon.js y notifican la importación con la herramienta para desarrolladores de Ludarch. Las importaciones notificadas aparecen en Importaciones del motor notificadas.