Ir al contenido

Narrativa y diálogos

Disponible en:BasicAdvancedTeam

En Conocimiento del mundo → Narrativa y diálogos desarrollas la historia de tu juego: desde los personajes y escenarios, pasando por capítulos y escenas, hasta diálogos ramificados y jugables. La entrada aparece cuando el proyecto tiene marcada el área Narrativa y diálogos en Secciones de la navegación (consulta Proyectos).

Narrativa y diálogos

Arriba eliges Capítulos, Escenas, Diálogos, Personajes o Lugares. Cada sección tiene su lista con búsqueda y la Vista Entradas activas, Archivo o Todas las entradas.

Un orden que funciona bien:

  1. Crea los Personajes, con biografía, motivación y relaciones.
  2. Crea los Lugares, con descripción y ambiente.
  3. Crea los Capítulos, resume la trama y fija el Orden.
  4. Crea las Escenas: elige el capítulo, el escenario y los personajes que participan, y escribe el texto de la escena.
  5. Construye los Diálogos de las escenas.
  1. Elige la sección y haz clic en Crear personaje (o en Crear lugar, Crear capítulo, Crear escena o Crear diálogo).
  2. En Resumen, escribe el Título y una Breve descripción.
  3. Rellena los campos del tipo; en las escenas, por ejemplo, Seleccionar capítulo, Seleccionar escenario y Seleccionar personajes.
  4. En Conocimientos especializados y objetos de juego, vincula las entradas adecuadas con Vincular entrada.
  5. Haz clic en Crear y volver a la lista o en Crear y generar más.

Un diálogo se compone de nodos (lo que se dice) y respuestas, que llevan al nodo siguiente.

  1. Crea un diálogo y elige la escena en Contexto del diálogo.
  2. En la pestaña Diagrama de diálogo, haz clic en Añadir un nodo. El primer nodo pasa a ser automáticamente el nodo inicial.
  3. Haz clic en un nodo. Escribe el Título del nodo y el Texto hablado y elige un personaje con Seleccionar hablante.
  4. Haz clic en Añadir respuesta, escribe la respuesta y elige el nodo siguiente en Siguiente:, o bien Finalizar el diálogo.
  5. Con Volver al gráfico ves todo el desarrollo con sus flechas.
  6. Haz clic en Guardar y volver a la lista.

El diagrama de diálogo

Con variables, el diálogo reacciona a la partida.

  1. En la pestaña Estado del juego, haz clic en Añadir variable. Escribe un Nombre de la variable (por ejemplo gold), elige el Tipo de datos (Sí / No, Número o Texto) y el Valor inicial, y haz clic en Aplicar variable.
  2. Abre un nodo. Debajo de una respuesta, con Añadir condición indicas cuándo se ofrece; por ejemplo, gold mayor o igual que 2.
  3. Con Añadir efecto defines qué cambia la respuesta; por ejemplo, poner zutritt en Sí o sumar un valor a gold.

En la pestaña Simulación, haz clic en Iniciar simulación y juega el diálogo de principio a fin sin guardar. Ves el nodo actual, las respuestas disponibles, los valores de todas las variables y el historial de decisiones. Deshacer la última decisión retrocede un paso. La simulación no cambia ningún dato del proyecto; también pueden usarla las personas con acceso de lectura.

En la pestaña Traducciones, elige el Idioma de destino y un texto, y escribe la Traducción. Si más adelante cambia el texto original, Ludarch marca la traducción para revisarla; con Aceptar la traducción tras revisarla la confirmas. Exportar textos descarga todos los textos como archivo JSON.

  • Cada vez que guardas se crea una nueva versión. La pestaña Versiones las muestra todas; una versión anterior se abre en modo de solo lectura y se puede recuperar con Aplicar como borrador.
  • Guardar en el archivo saca una entrada de la lista activa.
  • A la papelera… la elimina; se puede restaurar desde la papelera.