Pacchetti di rilascio
Disponibile in:BasicAdvancedTeam
Un Pacchetto di rilascio fissa uno stato verificato del progetto, con tutte le versioni di oggetti, media e traduzioni. Il pacchetto non cambia più, anche se si continua a lavorare al progetto. Gli sviluppatori lo scaricano e lo importano nel loro motore.
La pagina Gestisci → Pacchetti di rilascio è disponibile quando il progetto ha selezionato l’area Git ed esportazione del motore in Sezioni nella navigazione (vedi Progetti).

Preparare un pacchetto
Sezione intitolata “Preparare un pacchetto”- Fai clic su Preparare il pacchetto.
- Inserisci il Nome del pacchetto.
- Scegli il Profilo di destinazione: Pacchetto dati neutro, Godot 4 o Babylon.js.
- In Lingue aggiuntive per i dialoghi, inserisci altre lingue, per esempio
en, fr. La lingua di partenza è sempre inclusa; per le altre lingue tutti i testi dei dialoghi devono essere tradotti in modo completo e aggiornato. - Fai clic su Preparare e controllare il pacchetto.
Il pacchetto contiene l’intero stato disponibile del progetto, compresi dati di pianificazione, riferimenti e contenuti archiviati. Controlla i diritti sui contenuti e i diritti d’uso prima di passarlo ad altri. Note private su provenienza e licenze e credenziali di accesso non sono incluse.
Controllare un pacchetto
Sezione intitolata “Controllare un pacchetto”La pagina del pacchetto mostra in Contenuti fissi profilo, numero di versioni, file originali, dimensione e checksum. In Controlla i file dei pacchetti scegli un File del pacchetto e ne vedi il contenuto.
Pubblicare e scaricare
Sezione intitolata “Pubblicare e scaricare”- Un amministratore del progetto fa clic su Pubblica il pacchetto ….
- Nella finestra di dialogo inserisce una Motivazione, spunta la casella e fa clic su Rilascia il pacchetto verificato.
- Da quel momento chiunque nel progetto può usare Scarica il file ZIP con i file originali.
Durante il download Ludarch controlla ogni file originale rispetto al suo checksum; lo spazio di archiviazione con gli originali deve quindi essere raggiungibile. Se un download non riesce, scarica di nuovo lo ZIP e non usare un file incompleto.

Revocare la pubblicazione
Sezione intitolata “Revocare la pubblicazione”Con Revoca la condivisione (il pulsante ritira la pubblicazione del pacchetto) un amministratore del progetto blocca ulteriori download. I file già scaricati restano al di fuori di Ludarch. Un pacchetto revocato non si può pubblicare di nuovo: prepara invece un nuovo pacchetto.
Importare nel motore
Sezione intitolata “Importare nel motore”I profili per i motori trasferiscono dati e modelli GLB incorporati. Non costruiscono un gioco finito e non eseguono il rendering di video o mix musicali. Gli sviluppatori caricano il pacchetto in Godot 4 o Babylon.js e segnalano l’importazione con lo strumento per sviluppatori di Ludarch. Le importazioni segnalate compaiono in Importazioni del motore segnalate.
