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Pacchetti di rilascio

Disponibile in:BasicAdvancedTeam

Un Pacchetto di rilascio fissa uno stato verificato del progetto, con tutte le versioni di oggetti, media e traduzioni. Il pacchetto non cambia più, anche se si continua a lavorare al progetto. Gli sviluppatori lo scaricano e lo importano nel loro motore.

La pagina Gestisci → Pacchetti di rilascio è disponibile quando il progetto ha selezionato l’area Git ed esportazione del motore in Sezioni nella navigazione (vedi Progetti).

Pacchetti di rilascio

  1. Fai clic su Preparare il pacchetto.
  2. Inserisci il Nome del pacchetto.
  3. Scegli il Profilo di destinazione: Pacchetto dati neutro, Godot 4 o Babylon.js.
  4. In Lingue aggiuntive per i dialoghi, inserisci altre lingue, per esempio en, fr. La lingua di partenza è sempre inclusa; per le altre lingue tutti i testi dei dialoghi devono essere tradotti in modo completo e aggiornato.
  5. Fai clic su Preparare e controllare il pacchetto.

Il pacchetto contiene l’intero stato disponibile del progetto, compresi dati di pianificazione, riferimenti e contenuti archiviati. Controlla i diritti sui contenuti e i diritti d’uso prima di passarlo ad altri. Note private su provenienza e licenze e credenziali di accesso non sono incluse.

La pagina del pacchetto mostra in Contenuti fissi profilo, numero di versioni, file originali, dimensione e checksum. In Controlla i file dei pacchetti scegli un File del pacchetto e ne vedi il contenuto.

  1. Un amministratore del progetto fa clic su Pubblica il pacchetto ….
  2. Nella finestra di dialogo inserisce una Motivazione, spunta la casella e fa clic su Rilascia il pacchetto verificato.
  3. Da quel momento chiunque nel progetto può usare Scarica il file ZIP con i file originali.

Durante il download Ludarch controlla ogni file originale rispetto al suo checksum; lo spazio di archiviazione con gli originali deve quindi essere raggiungibile. Se un download non riesce, scarica di nuovo lo ZIP e non usare un file incompleto.

Pacchetto pubblicato

Con Revoca la condivisione (il pulsante ritira la pubblicazione del pacchetto) un amministratore del progetto blocca ulteriori download. I file già scaricati restano al di fuori di Ludarch. Un pacchetto revocato non si può pubblicare di nuovo: prepara invece un nuovo pacchetto.

I profili per i motori trasferiscono dati e modelli GLB incorporati. Non costruiscono un gioco finito e non eseguono il rendering di video o mix musicali. Gli sviluppatori caricano il pacchetto in Godot 4 o Babylon.js e segnalano l’importazione con lo strumento per sviluppatori di Ludarch. Le importazioni segnalate compaiono in Importazioni del motore segnalate.