Progettazione del gioco
Disponibile in:BasicAdvancedTeam
Progettazione del gioco raccoglie le aree di progettazione del tuo progetto. Ludarch le propone in base al genere: un gioco di ruolo riceve Missioni e progressione e Combattimento e abilità, uno strategico in tempo reale Unità e tecnologia e Mappe e missioni, e così via. Ogni area ha domande guida che ti aiutano a ragionare sul design.

Scrivere un documento di progettazione
Sezione intitolata “Scrivere un documento di progettazione”- Scegli Progettazione del gioco nella barra laterale.
- Individua l’area su cui vuoi lavorare, per esempio Visione e svolgimento, e leggi le sue domande guida.
- Fai clic su Crea da modello. Ludarch apre un nuovo documento con una sezione per ogni domanda.
- Scrivi le risposte e salva il documento. È versionato come ogni documento (vedi Documenti).
Visualizza i documenti elenca tutti i documenti già scritti per quell’area.
Quali aree compaiono
Sezione intitolata “Quali aree compaiono”Le aree derivano dal genere principale e da un massimo di altri quattro generi del progetto. Un universo (progetto master) riceve Visione, Mondo e canone e Simulazione e sistemi. Per cambiare i generi, fai clic su Modifica la struttura del progetto: si apre la pagina del progetto (vedi Progetti).
Tutte le aree del progetto
Sezione intitolata “Tutte le aree del progetto”Il riquadro Tutte le aree del progetto in basso rimanda sempre a tutti gli strumenti (oggetti di gioco, culture, narrativa, documenti, attività, media, produzione video e musicale, attività e media IA, workflow, Git, pacchetti di release e libreria condivisa), anche se il progetto ne ha nascosti alcuni nella barra laterale.
