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Narrazione e dialoghi

Disponibile in:BasicAdvancedTeam

In Conoscenza del mondo → Narrazione e dialoghi sviluppi la storia del tuo gioco: da personaggi e ambientazioni, passando per capitoli e scene, fino a dialoghi ramificati e giocabili. La voce è disponibile quando il progetto ha selezionato l’area Narrazione e dialoghi in Sezioni nella navigazione (vedi Progetti).

Narrazione e dialoghi

In alto scegli Capitoli, Scene, Dialoghi, Personaggi o Luoghi. Ogni area ha il suo elenco con ricerca e il selettore Vista con Voci attive, Archivio o Tutte le voci.

Un ordine collaudato:

  1. Crea i Personaggi, con biografia, motivazione e relazioni.
  2. Crea i Luoghi, con descrizione e atmosfera.
  3. Crea i Capitoli, riassumi la trama e stabilisci l’Ordine.
  4. Crea le Scene: scegli capitolo, ambientazione e personaggi coinvolti e scrivi il testo della scena.
  5. Costruisci i Dialoghi per le scene.
  1. Scegli l’area e fai clic su Crea personaggio (oppure Crea luogo, Crea capitolo, Crea scena o Crea dialogo).
  2. Nella sezione Panoramica, inserisci il Titolo e una Breve descrizione.
  3. Compila i campi del tipo: per le scene, per esempio, Seleziona capitolo, Seleziona ambientazione e Seleziona personaggi.
  4. In Conoscenze specialistiche e oggetti di gioco, collega le voci pertinenti con Collega la voce.
  5. Fai clic su Crea e torna all’elenco oppure su Crea e aggiungine altri.

Un dialogo è fatto di nodi (ciò che viene detto) e risposte, che portano al nodo successivo.

  1. Crea un dialogo e scegli la scena in Contesto del dialogo.
  2. Nella scheda Grafo del dialogo, fai clic su Aggiungi un nodo. Il primo nodo diventa automaticamente il nodo iniziale.
  3. Fai clic su un nodo. Inserisci Titolo del nodo e Testo parlato e scegli un personaggio con Seleziona chi parla.
  4. Fai clic su Aggiungi una risposta, scrivi la risposta e scegli in Vai a il nodo successivo, oppure Termina il dialogo.
  5. Con Torna al grafo vedi l’intero flusso con le sue frecce.
  6. Fai clic su Salva e torna all’elenco.

Il grafo del dialogo

Con le variabili il dialogo reagisce allo stato della partita.

  1. Nella scheda Stato del gioco, fai clic su Aggiungi una variabile. Inserisci un Nome della variabile (per esempio gold), scegli il Tipo di dati (Sì / No, Numero o Testo) e il Valore iniziale, e fai clic su Applica la variabile.
  2. Apri un nodo. Sotto una risposta, con Aggiungi una condizione indichi quando viene proposta, per esempio gold maggiore o uguale a 2.
  3. Con Aggiungi effetto stabilisci che cosa cambia la risposta, per esempio impostare zutritt su Sì o aggiungere un valore a gold.

Nella scheda Simulazione fai clic su Avvia la simulazione e giochi il dialogo fino in fondo senza salvare. Vedi il nodo attuale, le risposte disponibili, i valori di tutte le variabili e la cronologia delle scelte. Annulla l’ultima decisione torna indietro di un passo. La simulazione non modifica i dati del progetto; possono usarla anche i lettori.

Nella scheda Traduzioni scegli la Lingua di destinazione e un testo e inserisci la Traduzione. Se in seguito il testo originale cambia, Ludarch segna la traduzione da verificare; con Accetta la traduzione dopo averla controllata la confermi. Esporta i testi scarica tutti i testi come file JSON.

  • Ogni salvataggio diventa una nuova versione. La scheda Versioni le mostra tutte; una versione vecchia si apre in sola lettura e si può recuperare con Carica come bozza.
  • Conserva nell’archivio toglie una voce dall’elenco attivo.
  • Nel cestino… la rimuove; nel cestino si può ripristinare.