Salta ai contenuti

Oggetti di gioco

Disponibile in:BasicAdvancedTeam

Gli oggetti di gioco sono i mattoni del tuo gioco: fazioni, edifici, unità, risorse, processi di produzione, ricerche, effetti, natura ed equipaggiamento. Ogni oggetto riunisce descrizione, note e fonti, immagini e modelli 3D, relazioni con altri oggetti e, per il motore, le regole di gioco.

L’elenco degli oggetti di gioco

  1. Scegli Oggetti di gioco nella barra laterale e fai clic su Creare un oggetto di gioco.
  2. Nella scheda Descrizione, inserisci il Nome dell’oggetto di gioco e scegli il Tipo di oggetto di gioco. Il tipo non si può cambiare in seguito.
  3. Aggiungi una Breve descrizione, altri nomi, lo stato in Approvazione dei contenuti (Bozza, In fase di verifica, Pubblicato) e il Responsabile.
  4. Descrivi l’oggetto in dettaglio in Descrizione completa e compila le Proprietà: i campi dipendono dal tipo.
  5. Fai clic su Crea e torna all’elenco, oppure su Crea e aggiungine altri per passare subito al prossimo oggetto.

Creare un oggetto di gioco

Scheda Che cosa fai lì
Descrizione Nome, tipo, stato, responsabile, descrizione completa e proprietà.
Note e fonti Note, voci collegate di altre aree (Collega la voce), documenti e link di riferimento, fonti con il passo esatto.
Immagini e 3D Aspetto e struttura, immagini e modelli GLB, richieste di immagini concettuali.
Relazioni Come questo oggetto è collegato ad altri, per esempio produce, richiede, sblocca.
Regole del gioco Specifiche di regole per il motore (risorsa, edificio, unità, ricerca, ricetta, effetto…).
Mappa mentale Raccogliere idee su questo oggetto in una mappa mentale (vedi Mappe mentali).
Canvas Un grafo dell’oggetto e delle sue relazioni.
Attività Le attività collegate all’oggetto e dove l’oggetto è usato.
Versioni Ogni versione salvata; quelle vecchie si aprono in sola lettura.
  1. Apri l’oggetto e passa a Relazioni.
  2. Fai clic su Aggiungi relazione e scegli il tipo di relazione, per esempio produce.
  3. Fai clic su Seleziona l’oggetto di destinazione e scegli l’altro oggetto.
  4. Se serve, aggiungi una Quantità con l’unità, un ritmo come al minuto, una Condizione e in quali stati delle regole vale la relazione.
  5. Salva l’oggetto.

Ogni relazione si trova anche dalla destinazione: una risorsa mostra quali edifici la producono.

  1. Apri la scheda Immagini e 3D e fai clic su Carica immagine / modello 3D.
  2. Scegli il Percorso di destinazione per il caricamento: spazio Ludarch (Advanced e Team) o una delle tue connessioni di archiviazione.
  3. Scegli un file PNG, JPEG, WebP o GLB (fino a 64 MiB), inserisci il Titolo del media e i Diritti / Provenienza del materiale.
  4. Fai clic su Carica e associa e salva l’oggetto.

Seleziona dalla libreria multimediale associa un’immagine esistente. Per ogni immagine scegli il ruolo (riferimento, bozza di concept, concept approvato o grafica di produzione) e se può essere passata a strumenti di immagine esterni.

Usa Cerca oggetti di gioco insieme ai filtri per tipo di oggetto, Definizioni o Istanze, oggetti attivi o archiviati, valori delle proprietà e relazioni. Quando il progetto organizza il mondo in zone (regioni, epoche, fazioni), la colonna di sinistra Mondo di gioco permette di sfogliare per zona; Non assegnato raccoglie gli oggetti senza zona.

La scheda Canvas disegna l’oggetto e i suoi vicini. Scegli la Profondità delle relazioni (da 1 a 3 livelli) e la Direzione, fai clic su un nodo per vederne i dettagli, doppio clic per metterlo al centro e trascina lo sfondo per spostarti. Continua qui segue un nodo, Apri la pagina dei dettagli lo apre.

Configurare il modello a oggetti (amministrazione)

Sezione intitolata “Configurare il modello a oggetti (amministrazione)”

Con il permesso di gestire gli oggetti di gioco vedi Configurare il modello a oggetti. Lì

  • aggiungi tipi di oggetto e i loro campi in Tipi di oggetto e campi (testo, numero, sì/no, scelta, riferimento),
  • definisci i tuoi Tipi di relazione,
  • organizzi il mondo e gli stati delle regole in Struttura e stato delle regole, oppure aggiungi un modello di genere,
  • descrivi lo stile del progetto e le regole delle immagini concettuali in Progettazione visiva.

Alla fine fai clic su Salva il modello a oggetti.