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Mappe mentali

Disponibile in:BasicAdvancedTeam

Il gestore di mappe mentali serve per il brainstorming in un progetto: un argomento centrale, sottoargomenti intorno, idee libere, immagini e collegamenti tra i rami. Le schede possono contenere testo formattato, un link web, un’attività e dati di pianificazione.

Una mappa mentale

  1. Scegli Gestore di mappe mentali nella barra laterale e fai clic su Nuova mappa mentale.
  2. Inserisci un titolo. Rinomina l’argomento centrale nei dettagli a destra.
  3. Fai clic su Salva mappa mentale ogni volta che vuoi conservare lo stato attuale.
  • Sottoargomento aggiunge un’idea collegata alla scheda selezionata. Da tastiera: Maiusc+Invio.
  • Idea libera crea una scheda senza collegamento.
  • Seleziona una scheda: su ogni lato compare un punto +. Fai clic e scegli Nuova scheda, Scheda dettagliata o Nuovo oggetto immagine; il nuovo elemento viene posto su quel lato con un connettore.
  • Trascina da un punto + a un’altra scheda per collegare due schede esistenti, oppure scegli Collega a una scheda esistente.

Trascina una scheda con il mouse o spostala con le frecce. Le schede non si sovrappongono mai:

  • Con Spingere: attivo (predefinito), le schede di intralcio si spostano di lato, e quelle che toccano si spostano a loro volta.
  • Con Spingere: disattivo, la scheda che sposti salta al posto libero più vicino e le altre restano ferme.

Ludarch ricorda la tua scelta. Usa i pulsanti per lo zoom, Mostra tutto mostra l’intera mappa e ti sposti trascinando lo spazio libero.

Fai clic su un connettore per chiudere il ramo che segue: la scheda di destinazione e i suoi sottoargomenti spariscono, e il connettore indica quante schede sono nascoste, per esempio + 4. Un nuovo clic lo riapre. La chiusura è un’impostazione di visualizzazione del tuo browser e non cambia la mappa per gli altri. Perché un ramo parta chiuso per tutti, seleziona il connettore e spunta l’opzione corrispondente nei suoi dettagli.

Tutte le idee in un elenco mostra tutte le idee, anche quelle nei rami chiusi.

Seleziona una scheda e usa i dettagli a destra:

  • Colore, Note e un Collegamento web. Funziona anche un link scritto nel testo della scheda: un globo sulla scheda lo apre.
  • Struttura della scheda con intestazione, corpo e piè di pagina. Il corpo usa lo stesso editor dei documenti, con titoli, elenchi, tabelle e immagini.
  • Aggiungi immagine inserisce un’immagine nella scheda; Oggetto immagine nella barra degli strumenti pone un’immagine autonoma sulla superficie.
  • Priorità, Stato di avanzamento, Data obiettivo e il responsabile trasformano una scheda in una scheda di pianificazione.
  • Collega un’Attività: un’icona Kanban sulla scheda porta direttamente a quell’attività sulla bacheca.
  • Generazione IA per questa idea lascia che un’IA proponga titolo e testo (vedi Generazione IA nei moduli).

Fai clic su un connettore per modificarne etichetta, freccia, Stile della linea e Colore della linea.

Ogni oggetto di gioco ha una scheda Mappa mentale. Crea mappa mentale avvia una mappa con l’oggetto come argomento centrale; Modifica nel Mind Manager la apre qui.