Engine-Integration
Verfügbar in:BasicAdvancedTeam
Jedes Spiel nutzt genau ein getestetes Engine-Profil. Unter Engine-Integration legst du es fest, kompilierst die Spielregeln deiner Spielobjekte zu einem Regelpaket und bereitest Startszenarien vor. Du erreichst die Seite über die Projektseite oder über die Seitenleiste.

Master-Projekte bleiben engine-neutral; jedes Spiel wählt seine Engine selbst. Spielabschnitte verwenden die Engine ihres Spiels. Die Engine-Konfiguration ändern nur Projektadministratoren.
Aktueller Stand
Abschnitt betitelt „Aktueller Stand“Aktueller Stand zeigt, ob eine Engine festgelegt ist, mit Profil, Engine-Version, Betriebsmodus, Begründung und Prüfsumme. Unterstützte Fähigkeiten zeigt, was das Profil kann – Datenassets, Pakete, Darstellung, Laufzeitkern, Versionsverwaltung, Reimport – und ob es im Prototyp nachgewiesen ist.
Engine festlegen
Abschnitt betitelt „Engine festlegen“- Wähle unter Engine-Profil ein Profil. Derzeit ist Unreal Engine 5.8 · Windows x64 als Vorschau wählbar; Godot, Unity und Babylon.js sind geplant.
- Wähle den Betriebsmodus:
- Nur Daten – Ludarch liefert Definitionen, Medien und Dokumentation; die Spiellogik bleibt in eurem eigenen Framework.
- Ludarch-Laufzeit – zusätzlich führt der getestete Ludarch-Kern die definierten Spielregeln aus; die Engine bleibt für Darstellung, Bewegung und Weltabfragen zuständig.
- Gib die Begründung der Entscheidung ein.
- Klicke auf Engine festlegen.
Jede Änderung wird unter Verlauf mit Revision und Begründung festgehalten. Ein Wechsel zu einer anderen Engine ist noch nicht möglich.
Die Zielprofile Godot 4 und Babylon.js der Releasepakete sind davon unabhängig: Sie liefern einen Datenstand zum Import in diese Engines und brauchen kein festgelegtes Engine-Profil.
Spielregeln kompilieren
Abschnitt betitelt „Spielregeln kompilieren“- Wähle unter Regelpaket das Kernprofil, zum Beispiel core-rts-v2: Produktion und Forschung.
- Klicke auf Regeln kompilieren.
- Das Ergebnis ist Kompiliert oder Blockiert. Unter den Befunden führt Objekt öffnen zu jedem Spielobjekt mit einem Fehler oder Hinweis.
- Ist das Paket kompiliert, klicke auf Regelpaket herunterladen.
Ins Regelpaket kommen nur typisierte Werte der Spielregeln. Notizen bleiben draußen; Regeln, die nur als Text beschrieben sind, blockieren das Paket.
Startszenario
Abschnitt betitelt „Startszenario“Kann der Kern das Regelpaket ausführen, legst du ein Startszenario an: welche Produzenten zu Beginn stehen, mit welchem Anfangsbestand an Ressourcen, was schon erforscht oder vorhanden ist, und einen Seed.
- Klicke auf Neues Startszenario, gib den Name des Startszenarios ein und stelle die Startwerte ein.
- Gib einen Grund der Änderung ein und klicke auf Startszenario speichern.
- Wähle das Szenario und klicke auf Kernkonfiguration erzeugen, dann auf Kernkonfiguration herunterladen.
