Projekte
Verfügbar in:BasicAdvancedTeam
Ein Projekt ist ein eigener Arbeitsbereich – mit eigenen Aufgaben, Dateien, Medien und eigenem Team. Projekte können eigenständig sein oder eine Hierarchie bilden: ein Universum (Master) mit mehreren Spielen und Spiele mit Spielabschnitten.

Projekt finden und öffnen
Abschnitt betitelt „Projekt finden und öffnen“Wähle in der Seitenleiste Projekte. Die Liste zeigt alle Projekte, auf die du Zugriff hast, mit Studio und deinem Zugriff. Unterprojekte stehen eingerückt unter ihrem übergeordneten Projekt.
- Projekt öffnen macht das Projekt zu deinem Arbeitsprojekt und öffnet seine Übersicht.
- Details zeigt die Projektseite mit Angaben und Einstellungen.
- Mit Projekte suchen, dem Genre- und dem Typfilter grenzt du die Liste ein.
Projekt anlegen
Abschnitt betitelt „Projekt anlegen“Du brauchst Administrationsrechte in einem Studio – oder in einem Projekt, um dort Unterprojekte anzulegen.
- Klicke auf Projekt anlegen.
- Wähle das Studio und gib den Projektname ein. Eine Projektbeschreibung ist optional.
- Wähle den Projekttyp: Master / Universum, Spiel oder Spielabschnitt.
- Lass unter Übergeordnetes Projekt Eigenständiges Projekt stehen oder wähle das Projekt, zu dem dieses gehört.
- Wähle das Hauptgenre und bei Bedarf bis zu vier Weitere Genres. Das Genre bestimmt, welche Designbereiche Ludarch vorschlägt (siehe Spieldesign).
- Hake unter Bereiche in der Navigation an, welche Bereiche das Projekt nutzt – zum Beispiel Narrative & Dialoge oder Musikproduktion. Das Genre wählt passende vor.
- Für ein neues eigenständiges Projekt kannst du unter Name der neuen Welt seine Welt benennen.
- Klicke auf Anlegen & Projekt öffnen.

Du wirst Administrator des neuen Projekts. Niemand sonst bekommt automatisch Zugriff.
Projektseite
Abschnitt betitelt „Projektseite“Details (oder ein Klick auf den Projektnamen) öffnet die Projektseite. Sie zeigt Studio, Welt, deinen Zugriff, die Zahl der Mitglieder, Aufgaben und Medien, die Engine und die verbundenen KI-Dienste. Administratoren sehen zusätzlich:
- Team verwalten – wer in diesem Projekt arbeiten darf (unten).
- KI-Zugänge – KI-Schlüssel, die das Projektteam teilt (KI-Zugänge des Projekts).
- Engine-Integration – die Spieleengine dieses Projekts (Engine-Integration).
- Inhalte freigeben – Inhalte für Unterprojekte (Gemeinsame Bibliothek).
- Unterprojekt anlegen – ein neues Projekt unterhalb dieses Projekts.
Unter Projektangaben ändern Administratoren Name, Beschreibung, Typ, Genres und Bereiche und klicken dann auf Speichern & zur Übersicht.

Personen im Projekt
Abschnitt betitelt „Personen im Projekt“- Klicke auf der Projektseite auf Team verwalten.
- Klicke auf Mitglied hinzufügen oder neben einer Person auf Zugriff bearbeiten.
- Gib den Benutzername eines bestehenden Kontos ein und wähle die Projektrolle: Lesen, Bearbeiten oder Projektadministration. Zugriff entfernen nimmt die Person aus dem Projekt.
- Klicke auf Zugriff speichern.
Im Team-Tarif kannst du außerdem Individuelle Rechte wählen und für jeden Bereich festlegen, was die Person lesen, anlegen, ändern, löschen und verwalten darf. Die Schaltflächen nach Vorlage: füllen die Tabelle schnell aus. Team-Administratoren haben in allen Projekten immer alle Rechte. Neue Personen kommen über Team ins Studio.

Ein Universum mit mehreren Spielen
Abschnitt betitelt „Ein Universum mit mehreren Spielen“- Lege ein Projekt vom Typ Master / Universum für den gemeinsamen Kanon an.
- Füge auf seiner Projektseite mit Unterprojekt anlegen ein Spiel hinzu.
- Lege unter einem Spiel auf dieselbe Weise Spielabschnitte an.
- Gib Kanon aus dem Universum mit Inhalte freigeben an seine Spiele frei (siehe Gemeinsame Bibliothek).
Jedes Unterprojekt hat ein eigenes Team und eigene Inhalte. Es liest nur die Fassungen, die seine übergeordneten Projekte ausdrücklich freigegeben haben.
