Musik: Werke und Produktion
Verfügbar in:BasicAdvancedTeam
Für die Musik deines Spiels gibt es zwei Seiten unter Produktion:
- Musik verwaltet Musikwerke mit Aufnahmen, Rechten und Verwendung – und Sammlungen, etwa einen Soundtrack.
- Musikproduktion plant Arrangements und Mixe mit Einzelspuren, Loops und adaptiven Zuständen.
Beide gibt es, wenn das Projekt unter Bereiche in der Navigation den Bereich Musikproduktion angehakt hat (siehe Projekte). Musik mit KI erzeugst du unter KI-Medien.

Musikwerk anlegen
Abschnitt betitelt „Musikwerk anlegen“- Öffne Musik und klicke auf Musikwerk anlegen.
- Gib Titel, Kurzbeschreibung, Komposition / Urheber, Stil / Genre, Tempo (BPM) und Tonart ein.
- Halte Herkunft / Entstehung, Nutzungsrechte und die Verwendung im Projekt fest.
- Verknüpfe unter Aufnahmen bis zu 20 Audiodateien aus der Medienbibliothek.
- Klicke auf Anlegen & zur Liste.
Tempo und Tonart sind redaktionelle Angaben; Ludarch analysiert die Aufnahmen nicht.
Sammlungen
Abschnitt betitelt „Sammlungen“Im Reiter Sammlungen fasst du bis zu 100 Musikwerke zusammen, zum Beispiel alle Stücke eines Kapitels. Die Aufnahmen bleiben bei den Werken.
Musikproduktion
Abschnitt betitelt „Musikproduktion“Im gespeicherten Musikwerk führt Arrangements, Mixe & Stems zur Musikproduktion.
Arrangement
Abschnitt betitelt „Arrangement“Lege ein Arrangement an, wähle das Musikwerk und beschreibe Besetzung & musikalischer Aufbau mit Tempo und Tonart.
Mix und Einzelspuren
Abschnitt betitelt „Mix und Einzelspuren“- Lege im Reiter Mixe & Stems einen Mix an, wähle das Arrangement und die Samplerate.
- Füge unter Audiospur bis zu 16 Einzelspuren hinzu. Für jede Spur stellst du Name, Audiodatei, Länge, Lautstärke (%) und Stumm ein.
- Klicke auf Audio prüfen, Wellenformen & Vergleich. Mit Synchron vorhören hörst du alle Spuren zusammen, einzeln oder als Schleife.
- Speichere.

Mixfassungen vergleichen
Abschnitt betitelt „Mixfassungen vergleichen“Unter Mixfassungen vergleichen wählst du einen Vergleichsmix desselben Arrangements und schaltest beim Hören zwischen A · Aktueller Entwurf und B um.
Loops, Übergänge und adaptive Zustände
Abschnitt betitelt „Loops, Übergänge und adaptive Zustände“- Marker hinzufügen legt einen Loop oder Übergang mit Start und Ende fest.
- Zustand hinzufügen beschreibt einen adaptiven Zustand – etwa Kampf – mit den aktiven Spuren, dem nächsten Zustand und dem Loop oder Übergang dorthin.
Nutzung & Freigabe
Abschnitt betitelt „Nutzung & Freigabe“Unter Nutzung & Freigabe hältst du Nutzungsrechte und konkrete Verwendungen fest und setzt Für die dokumentierte Nutzung freigegeben, wenn der Mix verwendet werden darf.
