Spieldesign
Verfügbar in:BasicAdvancedTeam
Spieldesign sammelt die Designbereiche deines Projekts. Ludarch schlägt sie nach dem Genre vor: Ein Rollenspiel bekommt Quests & Progression und Kampf & Fähigkeiten, ein Echtzeitstrategiespiel Einheiten & Technologie und Karten & Missionen und so weiter. Zu jedem Bereich gibt es Leitfragen, die dir helfen, das Design durchzudenken.

Ein Designdokument schreiben
Abschnitt betitelt „Ein Designdokument schreiben“- Wähle in der Seitenleiste Spieldesign.
- Such dir den Bereich aus, an dem du arbeiten willst, zum Beispiel Vision & Spielablauf, und lies seine Leitfragen.
- Klicke auf Aus Vorlage anlegen. Ludarch öffnet ein neues Dokument mit einem Abschnitt pro Leitfrage.
- Schreib deine Antworten und speichere das Dokument. Es wird versioniert wie jedes Dokument (siehe Dokumente).
Dokumente ansehen listet alle Dokumente, die zu diesem Bereich schon geschrieben wurden.
Welche Bereiche erscheinen
Abschnitt betitelt „Welche Bereiche erscheinen“Die Bereiche ergeben sich aus dem Hauptgenre und bis zu vier weiteren Genres des Projekts. Ein Universum (Master-Projekt) bekommt Vision, Welt & Kanon und Simulation & Systeme. Um die Genres zu ändern, klicke auf Projektstruktur ändern – das öffnet die Projektseite (siehe Projekte).
Alle Projektbereiche
Abschnitt betitelt „Alle Projektbereiche“Das Feld Alle Projektbereiche unten verlinkt immer alle Werkzeuge – Spielobjekte, Kulturen, Narrative, Dokumente, Aufgaben, Medien, Video- und Musikproduktion, KI-Aufgaben und -Medien, Workflows, Git, Releasepakete und die Gemeinsame Bibliothek – auch wenn das Projekt einige davon in der Seitenleiste ausgeblendet hat.
