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Paquets de publication

Disponible dans:BasicAdvancedTeam

Un paquet de publication fige un état vérifié du projet – avec toutes les versions des objets, des médias et des traductions. Le paquet ne change plus, même si le travail continue dans le projet. Les développeurs le téléchargent et l’importent dans leur moteur.

La page Gérer → Paquets de publication existe quand le projet a coché le domaine Git et exportation vers le moteur sous Rubriques dans la navigation (voir Projets).

Paquets de publication

  1. Clique sur Préparer le paquet.
  2. Saisis le Nom du paquet.
  3. Choisis le Profil cible : Paquet de données neutre, Godot 4 ou Babylon.js.
  4. Sous Langues de dialogue supplémentaires (par ex. en, fr), saisis d’autres langues, par exemple en, fr. La langue d’origine est toujours incluse ; pour les autres langues, tous les textes de dialogue doivent être traduits entièrement et à jour.
  5. Clique sur Préparer et vérifier le paquet.

Le paquet contient tout l’état disponible du projet, y compris les données de planification, les références et les contenus archivés. Vérifie les droits sur les contenus et les droits d’utilisation avant de le transmettre. Les notes privées sur l’origine et les licences ainsi que les identifiants d’accès n’en font pas partie.

La page du paquet montre sous Contenu figé le profil, le nombre de versions, les fichiers originaux, la taille et la somme de contrôle. Sous Vérifier les fichiers de paquets, tu choisis un Fichier de paquet et tu vois son contenu.

  1. Un administrateur du projet clique sur Valider le paquet….
  2. Dans la boîte de dialogue, il saisit une Justification, coche la case et clique sur Valider le paquet vérifié.
  3. Ensuite, chaque membre du projet peut Télécharger le fichier ZIP contenant les fichiers originaux.

Au téléchargement, Ludarch vérifie chaque fichier original par rapport à sa somme de contrôle ; le stockage contenant les originaux doit donc être accessible. Si un téléchargement échoue, télécharge à nouveau le ZIP et n’utilise pas de fichier incomplet.

Paquet validé

Avec Révoquer le partage (le bouton retire la validation du paquet), un administrateur du projet bloque les téléchargements suivants. Les fichiers déjà téléchargés continuent d’exister en dehors de Ludarch. Un paquet révoqué ne peut pas être validé à nouveau – prépare-en un nouveau.

Les profils de moteur transfèrent les données et les modèles GLB intégrés. Ils ne construisent pas de jeu fini et ne font pas le rendu des vidéos ou des mixages musicaux. Les développeurs chargent le paquet dans Godot 4 ou Babylon.js et signalent l’import avec l’outil de développement Ludarch. Les imports signalés apparaissent sous Importations de moteur signalées.