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Conception de jeux

Disponible dans:BasicAdvancedTeam

Conception de jeux rassemble les domaines de conception de ton projet. Ludarch les propose selon le genre : un jeu de rôle reçoit Quêtes et progression et Combat et capacités, un jeu de stratégie en temps réel Unités et technologie et Cartes et missions, etc. Chaque domaine s’accompagne de questions directrices qui t’aident à réfléchir au design.

Les domaines de conception d’un projet

  1. Choisis Conception de jeux dans la barre latérale.
  2. Repère le domaine sur lequel tu veux travailler, par exemple Vision et déroulement, et lis ses questions directrices.
  3. Clique sur Créer à partir d’un modèle. Ludarch ouvre un nouveau document avec une section par question directrice.
  4. Rédige tes réponses et enregistre le document. Il est versionné comme tout document (voir Documents).

Consulter les documents liste tous les documents déjà rédigés pour ce domaine.

Les domaines découlent du genre principal et de jusqu’à quatre autres genres du projet. Un univers (projet maître) reçoit Vision, Monde et canon et Simulation et systèmes. Pour changer les genres, clique sur Modifier la structure du projet – cela ouvre la page du projet (voir Projets).

Le panneau Toutes les sections du projet en bas renvoie toujours vers tous les outils – objets de jeu, cultures, narration, documents, tâches, médias, production vidéo et musicale, tâches et médias IA, workflows, Git, paquets de release et bibliothèque partagée – même si le projet en a masqué certains dans la barre latérale.