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Sources et expertise

Disponible dans:BasicAdvancedTeam

Sous Connaissances du monde → Sources et expertise, tu conserves des originaux, tu classes des déclarations sur ton monde et tu retrouves les connaissances du projet. Chaque enregistrement crée une nouvelle version ; les sources et les états antérieurs sont conservés.

Sources et expertise

En haut, tu choisis le domaine :

Domaine À quoi il sert
Archives des sources Fichiers originaux et sources, par exemple un document de concept ou une liste de mots.
Langues Les langues de ton monde avec grammaire, prononciation, règles de nommage et un Dictionnaire.
Déclarations et décisions Des déclarations isolées sur le monde et des décisions d’auteur, avec leurs références.
Chronologie Des événements avec calendrier, date et certitude temporelle.

Avec Rechercher des connaissances, Filtrer par statut d’édition et Entrées archivées, tu restreins la liste.

Chaque entrée a un État d’avancement :

  • Ébauche – première note, pas encore concertée.
  • Proposition – soumise à la discussion.
  • Adopté – s’applique au projet.
  • Contesté – il y a une contradiction.
  • Remplacé – remplacé par une déclaration plus récente.
  1. Ouvre Archives des sources et clique sur Créer une entrée.
  2. Sous Téléverser le fichier d’origine, choisis le fichier. Le titre et le nom du fichier sont repris. Avec Sélectionner un fichier existant, tu prends à la place un fichier de la médiathèque.
  3. Choisis l’Emplacement de stockage pour le téléversement : stockage Ludarch (Advanced et Team) ou l’une de tes connexions de stockage.
  4. Choisis le Rôle de la source (Source principale, Référence, Ancienne version …) et complète la date et la brève description.
  5. Clique sur Enregistrer et retour à l’aperçu.

Le fichier est enregistré comme média avec le tag Source ; l’entrée renvoie exactement à cette version.

  1. Ouvre Déclarations et décisions et clique sur Créer une entrée.
  2. Saisis le Titre / Forme du mot, choisis l’État d’avancement et décris la déclaration.
  3. Choisis la Perspective des connaissances – fait sur le monde, conviction d’un groupe, mythe, connaissances d’un personnage ou Règles du jeu / Conception – et, si nécessaire, l’époque concernée.
  4. Si la déclaration en remplace une plus ancienne, clique sur Attribuer la déclaration remplacée.
  5. Passe à l’onglet Sources & Liens, clique sur Attribuer une source et renseigne la Référence et l’Extrait original.
  6. Enregistre.

Sources et liens d’une entrée

Sous Connexions, tu relies l’entrée avec Lier l’entrée à des objets de jeu, des cultures, des documents, des récits ou des médias, et tu décris la relation avec tes propres mots, par exemple parle ou décrit.

  1. Sous Langues, crée une langue et enregistre-la – avec code de langue, grammaire, prononciation et règles de nommage.
  2. Dans la liste ou dans la langue, clique sur Ouvrir le dictionnaire.
  3. Clique sur Créer une entrée. La langue est déjà choisie. Saisis la forme du mot, l’Identifiant du mot dans la langue et le sens, et si tu veux aussi la prononciation (API), la nature du mot et l’étymologie.
  4. Enregistre.

Si une liste de mots se trouve dans les archives des sources sous forme de fichier JSON, tu la reprends d’un seul coup : ouvre la langue enregistrée, clique sur Sélectionner une source JSON archivée, vérifie l’aperçu et clique sur Appliquer l’affectation vérifiée. Les nouveaux mots commencent comme Ébauche ; les mots déjà présents restent inchangés. Si la reprise s’interrompt, relance simplement la même source.

Un événement a besoin d’un Calendrier / Chronologie. S’y ajoutent l’indication de temps d’origine, le début et la fin en années et la Certitude temporelle : Exactement, Environ, Inconnu ou Futur conditionnel.

  • L’onglet Versions liste chaque version avec sa date, son auteur et son motif. Un clic l’ouvre en lecture seule.
  • Enregistrer dans les archives retire une entrée de la liste de travail sans la supprimer. Avec le filtre Archives uniquement, tu la retrouves.