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Musique : œuvres et production

Disponible dans:BasicAdvancedTeam

Pour la musique de ton jeu, il y a deux pages sous Production :

  • Musique gère les œuvres musicales avec leurs enregistrements, droits et utilisations – ainsi que des collections, par exemple une bande-son.
  • Production musicale planifie des arrangements et des mixages avec pistes séparées, boucles et états adaptatifs.

Les deux existent quand le projet a coché le domaine Production musicale sous Rubriques dans la navigation (voir Projets). Tu génères de la musique par IA sous Médias IA.

Œuvres musicales

  1. Ouvre Musique et clique sur Créer une œuvre musicale.
  2. Saisis le Titre, la Brève description, Composition / Auteur, Style / Genre, Tempo (BPM) et la Tonalité.
  3. Consigne Origine / Création, les Droits d’utilisation et l’Utilisation dans le projet.
  4. Sous Enregistrements, relie jusqu’à 20 fichiers audio de la médiathèque.
  5. Clique sur Créer et revenir à la liste.

Le tempo et la tonalité sont des indications rédactionnelles ; Ludarch n’analyse pas les enregistrements.

Dans l’onglet Collections, tu regroupes jusqu’à 100 œuvres musicales, par exemple tous les morceaux d’un chapitre. Les enregistrements restent rattachés aux œuvres.

Dans l’œuvre musicale enregistrée, Arrangements, mixages et pistes séparées mène à la Production musicale.

Crée un Arrangement, choisis l’Œuvre musicale et décris l’Instrumentation et structure musicale avec le tempo et la tonalité.

  1. Dans l’onglet Mixes & Stems, crée un mixage, choisis l’Arrangement et la Fréquence d’échantillonnage.
  2. Sous Piste audio, ajoute jusqu’à 16 pistes séparées. Pour chaque piste, tu règles le nom, le fichier audio, la durée, le Volume (%) et Muet.
  3. Clique sur Vérifier l’audio, les formes d’onde et les comparaisons. Avec Pré-écoute synchronisée, tu écoutes toutes les pistes ensemble, une par une ou en boucle.
  4. Enregistre.

Mixage avec pistes séparées

Sous Comparer les versions, tu choisis un Mix de comparaison du même arrangement et tu bascules pendant l’écoute entre A · Version actuelle et B.

  • Ajouter un marqueur définit une boucle ou une transition avec un début et une fin.
  • Ajouter un état décrit un état adaptatif – par exemple Combat – avec les pistes actives, l’état suivant et la boucle ou la transition qui y mène.

Sous Utilisation et validation, tu consignes les droits d’utilisation et les utilisations concrètes, et tu coches Autorisé pour l’usage documenté quand le mixage peut être utilisé.