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Cartes mentales

Disponible dans:BasicAdvancedTeam

Le gestionnaire de cartes mentales sert au brainstorming dans un projet : un sujet central, des sous-thèmes autour, des idées libres, des images et des liens entre les branches. Les cartes peuvent contenir du texte mis en forme, un lien web, une tâche et des informations de planification.

Une carte mentale

  1. Choisis Gestionnaire de cartes mentales dans la barre latérale et clique sur Nouvelle carte mentale.
  2. Saisis un titre. Renomme le sujet central dans les détails à droite.
  3. Clique sur Enregistrer la carte mentale chaque fois que tu veux garder l’état actuel.
  • Sous-thème ajoute une idée reliée à la carte sélectionnée. Au clavier : Maj+Entrée.
  • Idée libre crée une carte sans lien.
  • Sélectionne une carte : un point + apparaît de chaque côté. Clique dessus et choisis Nouvelle carte, Carte détaillée ou Nouvel objet image – le nouvel élément est placé de ce côté avec un connecteur.
  • Fais glisser un point + sur une autre carte pour relier deux cartes existantes, ou choisis Relier à une carte existante.

Déplacer des cartes – elles ne se chevauchent jamais

Section intitulée « Déplacer des cartes – elles ne se chevauchent jamais »

Fais glisser une carte à la souris ou déplace-la avec les flèches. Les cartes ne se chevauchent jamais :

  • Avec Pousser : activé (par défaut), les cartes gênantes s’écartent, et celles qu’elles touchent s’écartent à leur tour.
  • Avec Pousser : désactivé, la carte déplacée saute à la place libre la plus proche et les autres ne bougent pas.

Ludarch se souvient de ton choix. Zoome avec les boutons, Tout afficher montre toute la carte, et tu te déplaces en faisant glisser l’espace libre.

Clique sur un connecteur pour replier la branche qui suit : la carte cible et ses sous-thèmes disparaissent, et le connecteur indique combien de cartes sont masquées, par exemple + 4. Un nouveau clic déplie. Le repli est un réglage d’affichage de ton navigateur et ne modifie pas la carte pour les autres. Pour qu’une branche démarre repliée pour tout le monde, sélectionne le connecteur et coche l’option correspondante dans ses détails.

Toutes les idées en liste affiche toutes les idées, y compris celles qui sont repliées.

Sélectionne une carte et utilise les détails à droite :

  • Couleur, Notes et un Lien web. Un lien écrit dans le texte de la carte fonctionne aussi – un globe sur la carte l’ouvre.
  • Structure de la carte avec en-tête, corps et pied. Le corps utilise le même éditeur que les documents, avec titres, listes, tableaux et images.
  • Ajouter une image place une image dans la carte ; Objet image dans la barre d’outils pose une image autonome sur le canevas.
  • Priorité, Progression, Date cible et la personne responsable transforment une carte en carte de planification.
  • Lie une Tâche : une icône Kanban sur la carte mène directement à cette tâche sur le tableau.
  • Génération par IA pour cette idée laisse une IA proposer titre et texte (voir Génération par IA dans les formulaires).

Clique sur un connecteur pour modifier son libellé, sa flèche, son Style de ligne et sa Couleur de ligne.

Chaque objet de jeu a un onglet Carte mentale. Créer une carte mentale démarre une carte avec l’objet comme sujet central ; Modifier dans le Mind Manager l’ouvre ici.